Allevamento di cavalli e competizioni
Howrse: una scuderia completa, con un'ala fantasy
Il gioco di cavalli più ricco di meccaniche di questa guida. Appagante se ti piace la routine quotidiana, impegnativo se lasci crescere la mandria troppo in fretta.
Howrse è un gioco di allevamento e gestione di cavalli che si gioca sul sito dell'editore, con versioni separate per molte lingue. Allevi cavalli, li specializzi in una disciplina equestre, li iscrivi alle competizioni e costruisci un centro equestre. Le razze reali dividono la scuderia con cavalli fantastici (la prima pagina cita di tutto, dagli unicorni ai draghi), per cui il gioco sta a metà strada tra simulatore di scuderia e gioco da collezione.
Che cosa gestisci, in concreto
La presentazione dell'editore è breve: allevare cavalli di oltre cinquanta razze, curarne il benessere e lavorare sul loro potenziale genetico per costruire linee di sangue. Accanto ai cavalli gestisci un centro equestre, dove puoi tenere cavalli a pensione, coltivare cibo, fabbricare oggetti e organizzare competizioni tue. L'Ascent of Olympus (l'ascesa all'Olimpo), che torna ogni mese, e minigiochi a rotazione distribuiscono ricompense esclusive, mentre forum e scambi danno al gioco un lato sociale molto vivace.
Com'è una sessione
Ogni cavallo vive secondo un orologio tutto suo. Secondo il manuale dell'allevatore, la giornata di un cavallo comincia quando si sveglia alle 8 del mattino, ora di gioco, e ogni azione consuma una parte di quella giornata; un pasto, per esempio, richiede trenta minuti. Dai da mangiare, strigli e alleni tenendo d'occhio tre indicatori: energia, salute e morale. A fine giornata metti a letto il cavallo prima di mezzanotte, idealmente entro le 22 e con almeno il 20% di energia residua. Ogni volta che un cavallo messo a letto si sveglia, è invecchiato di due mesi.
Le competizioni si aprono a tre anni. Prima specializzi il cavallo in monta classica o western e gli dai sella, briglia e sottosella adatti. Le prove classiche comprendono salto ostacoli, dressage e cross-country; quelle western includono reining, cutting e trail. L'allevamento comincia a due anni e mezzo, la gravidanza dura dodici mesi di gioco e dall'ottavo mese, con una piccola somma in Equus (la moneta del gioco), si può fare un'ecografia che rivela il sesso, la razza e il mantello del puledro.
Howrse è generoso di obiettivi e severo sull'ora di andare a letto. Dimensiona la mandria sulle serate che hai davvero.
Il tempo che chiede
Howrse ripaga chi ha una routine, e la routine va moltiplicata per i cavalli: dieci cavalli significano dieci giri di pasti e dieci messe a letto. C'è però una valvola di sicurezza utile. Il manuale dice che un cavallo non messo a letto semplicemente non invecchia durante la notte, quindi una serata saltata non fa avanzare di colpo la tua scuderia. L'incuria ha comunque conseguenze: lo stesso manuale avverte che un cavallo sfinito può morire, e che la salute cala quando un cavallo non viene strigliato. Comincia con una mandria piccola e allargala solo quando il giro quotidiano ti sembra leggero.
Il lato economico
Gratis per iniziare, con acquisti facoltativi nel gioco. Gli Equus sono la valuta di tutti i giorni, che si guadagna giocando; i passes sono la valuta premium. Il manuale elenca a che cosa servono i passes: comprare oggetti speciali per i cavalli, assumere personale per il centro equestre, comprare punti di invecchiamento, aprire un account Pegasus con vantaggi extra, rimpinguare la scorta di Equus e partecipare alle vendite di cavalli. I passes si possono anche guadagnare senza pagare, vendendo cavalli ad altri giocatori in cambio di passes oppure completando gli obiettivi giornalieri, una volta conclusi gli obiettivi da apprendista. L'avviso ai genitori mette chiaramente in guardia dagli acquisti di passes non autorizzati.
Il limite d'età
Howrse non indica un'unica età minima in prima pagina. Ecco che cosa dice: i giocatori sotto i 16 anni usano per l'account l'indirizzo email di un genitore, e i passes si possono ottenere solo dopo che un genitore ha verificato l'account. Le condizioni d'uso dell'editore aggiungono che in alcuni paesi i minori di 13 anni hanno bisogno dell'approvazione di un genitore per registrarsi.
A chi è adatto
Fa per te se…
- Ti piacciono classifiche, coccarde e un'agenda quotidiana ben piena.
- Cavalli fantasy accanto alle razze reali ti sembrano un divertimento, non un compromesso.
- Cerchi un forum attivo e scambi con altri giocatori.
Meglio guardare altrove se…
- Vuoi un realismo rigoroso. Per i puristi la scelta è Horse Reality.
- Le faccende quotidiane per ogni animale trasformerebbero un hobby in un turno di lavoro.
- Una valuta premium che si infila in molti sistemi ti scoraggia.
Pregi e intoppi
Pregi
- Due stili di monta, ciascuno con le sue discipline, danno vera profondità alle competizioni.
- Il centro equestre aggiunge un livello gestionale sopra il singolo cavallo.
- I cavalli non invecchiano mentre sei via, quindi una serata saltata costa poco.
- Un manuale dell'allevatore dettagliato, aperto a tutti.
Intoppi
- Il carico di lavoro cresce con ogni cavallo che aggiungi.
- I passes arrivano a toccare molti sistemi, dall'invecchiamento alle vendite.
- I cavalli fantasy confondono il quadro per chi vuole un vero libro genealogico.
Verificato sul sito dell'editore, ottobre 2026
Prima di pubblicare abbiamo verificato questi punti sulle pagine ufficiali:
- Prima pagina: centralità dell'allevamento e del centro equestre, oltre cinquanta razze, competizioni, cavalli fantasy, minigiochi mensili, forum e scambi.
- Manuale dell'allevatore: la giornata del cavallo e l'ora di andare a letto, l'invecchiamento, energia, salute e morale, l'età per le competizioni e le discipline, allevamento e gravidanza, a che cosa servono i passes e come guadagnarli.
- Avviso ai genitori: gli account dei minori di 16 anni usano l'email di un genitore; indicazioni sugli acquisti di passes non autorizzati.
- Condizioni d'uso: approvazione dei genitori per i minori di 13 anni in alcuni paesi; regole sulla valuta virtuale.